Capcom редко рискует, создавая уникальные игровые миры, и долгожданная научно-фантастическая новинка Pragmata – не исключение. В недавнем интервью изданию Mirror режиссер проекта Чо Ён Хи открылся о своих переживаниях и давлении, которое испытывает, ведь судьба игры будет иметь значительные последствия.
Творческая свобода под давлением ожиданий
Создание нового IP всегда обременяется высокими ставками. С одной стороны, разработчики получают долгожданную возможность самовыражения. С другой – на их плечи ложится необходимость создать хит с нуля, без поддержки известного бренда. Для Чо Ён Хи это первый опыт в роли режиссера такого масштаба, и он откровенно признался, что чувствует огромную ответственность.
"Это мой первый подобный проект, поэтому я действительно нахожусь под давлением. В каждом крупном проекте есть необходимость выпустить игру, которая станет успешной", – говорит он, подчеркивая сложность своей задачи.
Свобода творчества и отсутствие ожиданий
Тем не менее, по словам разработчика, страх имеет и свои плюсы. Отсутствие фанатской базы с её четкими ожиданиями, а также наследия предшествующих игровых частей, предоставляет уникальную возможность – полную творческую свободу.
"Есть нечто особенное в том, чтобы начинать с чистого листа. Мы можем полностью реализовать мое видение игры, и я доволен, что команда поддержала его", – утверждает Чо Ён Хи, описывая атмосферу, царящую в студии.
На кону репутация Capcom
Разработчики подчеркивают, что Capcom делает большие ставки на Pragmata, понимая, что новая IP – это всегда риск. Команда стремится найти "хороший баланс" между страхом неудачи и радостью от создания чего-то уникального. Как эта игра станет частью игровой истории, мы сможем узнать достаточно скоро: релиз запланирован на 17 апреля 2026 года на платформах PC, PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch 2.





















